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Strade giovani per l'architettura |
Qui di seguito sono raccolte e organizzate circa Cinquanta Ricerche redatte da 115 studenti de La Sapienza nel Semestre Primaverile dell'Anno 2001. Ciascuna ricerca ha una doppia struttura. Da una parte
individua un tema di rilevanza teorica nell'attuale dibattito architettonico
e informatico (dai sensori emozionali ai robot frattali, dall'architettura
generativa ai digrammi, dall'entropia all'architettura bioclimatica), dall'altra
presenta un'applicazione sperimentale. Si studiano in alcuni casi macchine
semoventi che reagiscono alla luce, in altri veri e propri progetti architettonici,
in altri animazioni o sperimentazioni di software, ma in tutti i
casi si tratta di esperimenti strutturalmente legati a ciascuno dei
temi teorici indagati.
Caad 2001 Strade giovani per l'architettura è quindi un denso libro collettivo pubblicato in rete. Lo studioso o il lettore vi può rimandare con la consueta modalità di link elettronico. Allo Stato attuale, alcuni link non sono ancora attivi o portano a pagine incomplete. Il lavoro di revisione e completamento è in progress. Gli autori possono essere contattati attraverso l'Indirizzario del corso
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Indice AnaliticoNB
>>> collega alla pagina web in cui è pubblicata integralmente la ricerca
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L'Interattività...il "Viaggio"... | ||||||
Nardi Francesca - Rizzo Antonio |
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La nostra ricerca tematica si basa sul concetto di "interattività" ossia sul concetto di interscambio comunicativo,presupponendo che due o più soggetti, possano interagire tra loro scambiandosi informazioni.Cosa centra tutto ciò con l'Architettura? L'informazione è diventata il centro dell'Architettura stessa...come abbiamo cercato di dimostrarlo? con un database on line! | ||||||
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http://members.xoom.it/pico_dm/Scritti/Database.htm |
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"Madrepora Virtuale - Realtà vituale/virtualità reale" | ||||||
Sonia Buccini - Alessandra Falconi - Giorgia Meschini |
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Museo
virtuale: uno spazio espositivo "vivente" dove reale e virtuale si fondono
in un percorso customizzato in
funzione del visitatore, che diviene parte integrante dell'esposizione, in quanto non la subisce ma viene coinvolto attivamente grazie all' interattività degli spazi e può visitarlo anche via internet. |
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http://uk.geocities.com/madrepore_project/index.htm |
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MusicArchitettura - Convergenze |
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Daniela Iafrate |
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Le
suggestoni del suono e dello spazio costruiti dall'uomo sono in breve descritti
sotto uno stesso comune denominatore: la matematica, che attraverso le
sue strutture consente all'uomo di rendere riproducibili, comprensibili,
sintetizzabili le proprie manifestazioni. Attraverso la matematica l' uomo
soddisfa la propria esigenza di razionalizzare la propria produzione, compresa
quella artistica: nel caso specifico quella architettonica e quella musicale
La parte sperimentale consiste invece in una simulazione di interattività tra musica e immagini: in pratica immagino che ogni nota abbia una configurazione geometrica ben precisa e che determini univocamente e sincronicamente una composizione di oggetti ( che si manifesta sottoforma di immagini animate ), che possono essere oggetti architettonici. |
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http://members.xoom.it/occhionudo/MusicArchitettura.html |
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Architettura Generativa - Il modello evolutivo della natura come base per un processo generatore di forme | ||||||
Laura Muscas - Rita Schirru |
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Così
come si evolvono e modificano le cose in natura per moltiplicazione e scissione
di cellule, così uno
spazio virtuale può evolversi e modificarsi nel tempo. Il computer diventa lo strumento di questo processo, che ci permette di studiare moltissime alternative e di comprenderne pienamente tutte le implicazioni : si parte da una forma base per arrivare al progetto architettonico nato dagli input che vengono inviati al computer. Il nostro intento è di sondare questo nuovo modo di produrre forme per generare idee. ci aspettiamo di produrre un progetto architettonico in grado di adattare la sua forma all'ambiente, alcontesto,all'ecosistema in cui si inserisce. |
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http://members.xoom.it/laura27/introduzione.htm |
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Dal chop al chip - La Rivoluzione Informatica applicata all' Industrial Design | ||||||
Francesco Bazzica - Emiliano Corsi |
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Il
proliferare di oggetti tecnologici e conseguente sensazione di Disagio,
compito del designer creare un rapporto Confidenziale con queste presenze.
Particolare riferimento allo Screen Design ,considerato anche come interfaccia, ovvero il diaframma dello schermo che si frappone con gli utenti e il processore. Lo schema, i suoi accessori, i suoi comandi e le sue modalità di uso e di funzione sono l'ultima barriera semimateriale, la chiave appunto per entrare e navigare in un mondo immateriale. |
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http://digilander.iol.it/emilianocorsi/chip/dalchip%20al%20chop.htm |
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Strati di pelle/Pelle di strati | ||||||
Astolfi Sergio - Cozzolongo Fabio - Giulio Di Virgilio |
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Il lavoro riassume in un progetto varie considerazioni sul tema della pelle e degli involucri in architettura, applicandole al gasometro in viale Ostiense. Questo edificio come nessun altro si avvicina ai temi indagati, in quanto contenitore vuoto e trasparente: un esoscheletro che racchiude uno spazio e una sostanza eterea. | ||||||
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http://members.xoom.it/Fabio_C13/nuovo_gasometro.htm |
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Boolight- Operazioni booleane e di layerizzazione con la luce | ||||||
Fortunato Iolanda - Fiorentino Fabrizio |
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Aristotele
aveva distinto la sostanza,ciò che non muta,forma e colore,e l'accidente
,ciò che varia,posizione e illuminazione.
Le nuove ricerche mirano a intaccare la natura stessa della sostanza,ma spesso ,quando si opera sull'esistente non è possibile modificarne la natura ,e allora sarà la luce a conferirle una nuova soggettività , strumentalizzata dalla logica dei layer e delle operazioni booleane. |
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http://members.xoom.it/iolanda75/preindex.htm |
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Hyperspace | ||||||
Fabiana Dore - Silvia Felici - Raffaella Matocci |
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Il
fine della ricerca è quello di creare uno spazio interattivo e fluido,
nel quale vengano esposte sia opere tradizionali che opere d'arte digitale.
L'uso dell'architettura "diagrammatica" sarà il mezzo attraverso il quale arriveremo alla definizione formale del progetto. |
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http://members.xoom.it/virtualarch |
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Frattali - Una ricerca applicativa dai frattali all'architettura | ||||||
Gavino Cau |
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I frattali nei suoi aspetti naturali, scientifici geometrici, architettonici e informatici. Una simulazione attraverso una costruzione frattale. | ||||||
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http://members.xoom.it/_XOOM/Gavinoc/FRATTALI.HTM |
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Immagine e sostanze dell'architettura | ||||||
Salvatore Biondo |
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Costruzione del modellino 3D dell'House guardiola e dell'house III di Eisenman. | ||||||
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http://members.xoom.it/canioda |
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Architettura Emotiva - Superfici Sensibili | ||||||
Tarducci Emanuele - Ventura Pier Luigi |
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Ci poniamo come obbiettivo principale la definizione(concettuale),la configurazione (geometrica),e la sperimentazione (fisica) di Nuovi Spazi Architettonici legati all' apporto tecnologico dei Sensori (Fisici ed Emotivi). Quindi la possibilità di Personalizzare lo spazio architettonico tramite l'Interazione Uomo/Sensore/Superficie Sensibile. Tra le innumerevoli possibilità di ordine pratico e funzionale offerte dai Sensori ,pertanto,ci interessa sondare la possibilità di configurare uno Spazio Dinamico e Comunicante sia con l'utente che con l'ambiente circostante; cioè uno Spazio Sensibile capace di riconfigurarsi,di rigenerarsi,anche fisicamente,in base alle scelte operate dall'utente ed alle influenze dovute all'ambiente circostante. Pertanto ,si delinea come possibilità, uno Spazio Architettonico in cui Uomo e Contesto sono i fattori che continuamente aggiornano e modificano questo Spazio, Sensibile.... Emotivo. | ||||||
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http://www.hdcpro.supereva.it |
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Nuove architetture nel tessuto urbano - La mediazione del mondo "attivo" dei layer | ||||||
Gallo Mario Roberto - Garaffa Manuela |
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Partendo da un modello relativamente semplice, verranno elaborate delle informazioni in grado di amplificare la sostanza del modello stesso. Attraverso lo strumento layer verrà determinata la relazione tra l'oggetto architettonico e il suo contesto, relazione che assumerà significati diversi a seconda delle varie sovrapposizioni di layer selezionati. | ||||||
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http://members.xoom.it/mr_gallo/mr_gallo.html |
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Il sole sul pozzo- L'incidenza della luce naturale su un oggetto | ||||||
Carla Maresca - Valentina Miriello - Maria Tina Morra - Mauro Pantuso |
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I
fase:
-Comparazione tra realta e simulazione (osservazione dell'oggetto architettonico, analisi, riproduzione tridimensionale dello stesso e simulazione delle condizioni ambientali). -Verifica dell'attendibilita della simulazione con la realta (se la verifica risultera positiva si potra applicare il metodo anche in fase progettuale). II fase: -Applicazione del metodo al progetto "virtuale" |
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http://members.xoom.it/accdanese |
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Il mostro marino - Iblob nell'architettura | ||||||
Serena Frati - Roberta Ianiro |
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La nostra ricerca ha voluto sondare il campo delle avanguardie digitali e da questo esperimento è nato il mostro marino. Esso ha le sembianze di una medusa perchè meglio sintetizza con le sue caratteristiche l'interattività con il mondo circostante. L a nuova architettura, infatti, punta ad edifici "vivi" dove fra utente oggetto e contesto c'è una stretta relazione; questi edifici sono sempre più organismi sensibili, collocati in uno spaziodove esiste la 4° dimensione, quella virtuale creata da flussi informativi. | ||||||
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http://members.xoom.it/blobbuster/index.htm |
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Carlo Scarpa: un'opera perduta - Il padiglione veneto alla mostra delle regioni (Torino 1961) | ||||||
Fernando Longo |
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La ricerca ha come obiettivo quello di analizzare una delle opere di Carlo Scarpa, ormai inesistente, che meglio rappresentano la sua poetica. Lo scopo della ricerca è quindi quello di far rivivere l'opera ed evidenziarne l'importanza, attraverso la sua ricostruzione con l'utilizzo di AutoCAD e 3DStudio. | ||||||
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http:// |
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Datatown- Dati-analisi-progetto | ||||||
Fontana Marco - Rossi Giorgio |
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L'interazione di software per l'elaborazione di dati numerici (Database, fogli elettronici) e la loro connessione attiva in un programma Cad e in un browser web, nell'ambito di una ricerca progettuale che integra le discipline dell'architettura, dell'urbanistica e delle infrastrutture. | ||||||
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http://web.tiscalinet.it/mf_gr |
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Dromos- Museo virtuale | ||||||
Riccardo Rosati |
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DROMOS
: 1. CORRIDOIO DI ACCESSO A TOMBE IPOGEE: Museo sotterraneo terrestre (luogo
:Spoleto ,ponte Sanguinario) .
2. CORSA-VELOCITA' : Revisione meditata del passato nel presente e conseguentemente proiettata nel futuro. 3. OGGETTO CHE CONSENTE ALLE NAVI L'INDIVIDUAZIONE DELLE COSTE : Nello specifico oggetto o stazione che consente all'individuo di navigare nel museo virtuale. |
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http://members.xoom.it/RICCARDO_R/ricerca/ricerca.htm |
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L'urbanistica e l' informatica | ||||||
Brescia Gaetano - Cruciani Alessandra - Terenzi Emanuele |
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Evoluzione
urbanistica e territoriale nell'ambito dei nuovi Sistemi Informativi Territoriali.
Utilizzo dei programmi GIS con un'illustrazione teorica di cosa è un GIS, come funziona un GIS, chi usa i GIS e un'applicazione dei software in campo pratico sul monitoraggio dell'ambiente e in particolare sulla realizzazione di un piano di zonizzazione acustica |
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http://web.tiscali.it/incognito/cittainformatica |
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Uno spazio "inteligente" per un'università "inteligente" - L'involucro architettonico come "ornato elettronico" | ||||||
Livia La Terza - Pio Tacconi - Francesco Vona |
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Materiali, tecnologie e nuovi significati creano oggi dei "TIPI" architettonici basati sulla flessibilità e sulle possibilità di interazione tra il singolo e l'oggetto. Attraverso la scoperta dei nuovi materiali, lo studio delle moderne tecnologie e di come esse possano apparire e, infine, tramite l'approfondimento del tema della piazza telematica come luogo di interscambio proponiamo, a titolo di esempio, la trasformazione di uno spazio attualmente statico ed inespressivo, quale l'atrio della facoltà di via Flaminia, in un ambiente di comunicazione dinamico in grado di rappresentare i propri utenti (l'università degli e agli studenti!!!). | ||||||
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http://comunicoergosum.tripod.com/ |
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In bilico tra natura e iperspazio - Il museo virtuale | ||||||
Giulia Mazzarelli - Claudio Proietti |
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La
ricerca verte sulla trasposizione-graficizzazione delle strutture naturali,
alle strutture dell' iperspazio architettonico
attraverso lo strumento informatico che, per partenogenesi, è in grado di incamerare ed elaborare una grande quantità di informazioni.Il museo virtuale come punto di contatto e concretizzazione del passaggio tra i due punti. |
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http://www.archiwave.it/Files/VC/VirtualMuseum/VM.html |
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Deep skin or skin-deep- Le profondità dell'involucro architettonico | ||||||
Baires Raffaelli - Elio Ravà - Ulrich Ruefli - Giuseppe Vultaggio |
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Un approfondimento sulla pelle degli edifici che sia contemporaneamente esplorazione teorica e verifica progettuale e utilizzi come strumenti e campi di ricerca le strutture gerarchiche nella modellazione tridimensionale, i layers verticali e le realtà materico-costruttive fino ad arrivare alla light architecture. Pelle che verrà indagata nei suoi aspetti di profondità, trasparenza e potenzialità comunicative. | ||||||
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http://members.xoom.it/_XOOM/3RgV/index.htm |
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Architettura ipertestuale - Museo virtuale | ||||||
Battistini Michele - Bernardini Ignazio - Colcerasa Massimiliano - Piacenti Simone - Spanò Lorenzo |
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Gli
ipertesti e il mondo dei link hanno cambiato il modo di leggere e scrivere:
si legge, si scrive e quindi si deve pensare in modo non lineare e pluridimensionale.
L'architettura ipertestuale va pensata, progettata e letta attraverso la
realtà del cyberspazio, creando spazi multidimensionali navigabili
come ipertesti.
Progetto di un museo virtuale dell'architettura della rivoluzione informatica ambientato nel futuro su marte. |
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http://members.xoom.it/simmagine |
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Environmental Architecture - Applicazione di DataBase nell'Architettura ed approfondimento nel campo della Bio-Architettura | ||||||
Allievi Simone - Amati Massimiliano - Ciucci Domenico - Filippi Paolo - Guardini Andrea |
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Realizzazione di un database, residente in rete, in cui sono consulta-bili e potranno essere inserite, schede analitiche di edifici progettati considerando i parametri influenzanti il comfort ambientale. Le opere saranno catalogate e rintracciabili tramite "parole chiave", i parametri ambientali.Inoltre saranno "linkate" con tutte quelle con cui instaurano un rapporto di "filiazione" o di "paternità". | ||||||
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http://www.thefivearchinets.8k.com |
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Testo, palinsesto ed ipertesto | ||||||
Camilla Bellavita Mussio - Federica Tortora |
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L'
intento è quello di mettere a 'confronto' i concetti di testo (forma
chiusa di narrazione), palinsesto (la narrazione si apre alla dimensione
temporale attraverso la riscrittura del supporto) e ipertesto (forma di
narrazione aperta, potenzialmente infinita) applicandoli all'interpretazione
dell'architettura (reale e virtuale). Il desiderio è quello di sondare
e approfondire i problemi e le potenzialità che la 'rivoluzione'
informatica propone alla riflessione degli architetti sul proprio operare.
Testo Edificio 3D (x, y, z) Palinsesto Città/Stratificazione 4D (x, Y, z, t) Ipertesto Realtà virtuale/Informazione 5D (x, y, z, t, informazione) |
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http://web.tiscali.it/pretesti_informatici |
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Il Morpheum- Applicazione dei Robot Frattali in architettura | ||||||
Riccardo Giordano - Federico Marrocco - Fabian Guasque Welte |
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I Robot Frattali sono composti da una serie di elementi modulari di diversa scala. Particolarità di tali elementi è la loro interazione, sono infatti capaci di spostarsi scambiando continuamente informazioni. Il tutto è gestito da un semplice software. Il Morpheum è uno spazio espositivo altamente interattivo. La visita ad ognuna delle sale è una esperienza unica poiché gli ambienti mutano in funzione dei visitatori. | ||||||
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http://web.tiscali.it/fractalrobot/index.htm |
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Junk Space | ||||||
Daniele Galimberti - Emanuela Marotta |
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"..Junk
space: fate conto che sia un sito, un sito Internet, progettato e concepito
e messo insieme con Photoshop, con la stessa ambigua facilità nel
raccogliere e accumulare condizioni
desiderabili..In pianta i vari episodi sembrano privi di coordinamento.La presunzione geometrica è di regola messa da parte..." |
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http://spazioweb.inwind.it/mdweb |
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Salti di superficie - Spazio espositivo virtuale | ||||||
Mondello Beatrice - Nobili Marica |
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Indagine
sul rapporto reale/virtuale.
Esplorazione della PROFONDITA' della SUPERFICIE. |
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http://members.xoom.it/surfacejumps/ |
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Morphing- Deformazioni tipologiche | ||||||
Silvia Rocchi |
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La "Dancing House" di Gehry è la dimostrazione che si può intervenire in senso decisamente moderno anche nei contesti più storicamente consolidati. L'inserimento del nuovo non avviene in maniera violenta, ma studiando le peculiarità del contesto, interpretandole e riproponendole in chiave attuale. Attraverso il morphing è possibile rintracciare i possibili processi deformativi che hanno portato da tipi edilizi tradizionali ad architetture nuove e sinuosamente vibranti. | ||||||
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http://members.xoom.it/silviarocchi/progassistita/ricerca/ricerca.htm |
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L'immagine dell'Architettura nell'era dell'elettronica - mediateca di Sendai -Toyo Ito | ||||||
Cocci Cristiana - Gaudio Vincenzo |
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Intervento sulla mediateca di sendai di Toio Ito. | ||||||
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http://members.xoom.it/cricocci/RicercaTematica/ricercatematica.html |
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L'entropia "fermata" - Il processo entropico autoequilibrato nell'architettura | ||||||
Rita Palombi - Poulcheria Tzova - Inga Olszanska |
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L'
architettura dinamica è intesa come un sistema aperto che scambia
informazioni, energia, materia con il contesto.Questo può apparentemente
portare ad un disordine dettato dalla casualità degli eventi.Per
un inevitabile autoequilibrio del sistema automaticamente si arriva ad
un nuovo ordine e ad una nuova organizzazione.Applicazione:
Secondo noi uno dei sistemi architettonici più aperti è la fermata dell' autobus. In questo luogo interagiscono i seguenti elementi: Ambiente,Uomo,Veicolo La nostra idea è finalizzata a rendere piacevole un momento noiso. L'uomo ed il veicolo, in una frazione di tempo, convivono in un determinato ambiente che caratterizza il nodo fermata. Ne consegue un approccio progettuale che darà risultati diversi secondo il contesto in cui si opera. |
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http://members.tripod.it/entropiafermata/index.htm |
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Energia- La quarta dimensione dell'architettura | ||||||
Aldo Coppola |
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Il
tema centrale della ricerca è l'energia, intesa come motore delle
architetture del terzo millennio, un motore energetico ed informatico,
che oggi e sempre più in futuro, sarà la quarta dimensione
da tener presente in fase di progetto ed argomento centrale del nuovo dibattito
architettonico.
Come concordato con il professore, sto improntando la mia ricerca sulla House II di Peter Eisenman, costruirò un modello 3D della casa con AutoCad 2000, apportandovi delle modifiche, con altri software. Questa casa dovrà funzionare come un raccoglitore , magazzino e diffusore di informazioni. Modificata per mettersi in relazione diretta con i suoi abitanti e per mettere i suoi abitanti in relazione continua con l'esterno, pensando ad una casa che riesca a produrre da se la continua energia di cui ha bisogno. |
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http://spazioweb.inwind.it/aldocoppola/temafinale |
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Progetto Catia | ||||||
Pellicciotta Giovanni - Vellucci Laura |
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Analisi del sistema Catia. | ||||||
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http://catia.3000.it http://digilander.iol.it/catiahome/ |
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Meta-Morphing- Vademecum per l' architetto della seconda rivoluzione: armi progettuali nella natura dell'era informatica | ||||||
Elisabetta Matzeu - Federica Pacini - Caterina Padula |
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La natura alla quale oggi si fa riferimento nella progettazione è filtrata attraverso una comprensione scientifica, che ne indaga l'essenza, la struttura, le leggi, i legami e nascono in questo contesto le figure dell' onda,dei flussi, dei gorghi,dei cristalli liquidi e la fluidità è la parola chiave.Partendo da questa riflessione, attraverso operazioni di morphing, si vuole visualizzare, nell' immediato, il forte valore evocativo che lega l' architettura alla nuova lettura del mondo naturale.Si intende ricercare un metodo in questa sperimentazione sul morphing ,come generazione di idee progettuali , per poi arrivare a formalizzare un processo progettuale e individuare quali siano le armi concettuali, progettuali che la nuova natura offre (e che l'operazione di morphing suggerisce). | ||||||
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http://members.xoom.it/organic_arc/index.html |
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La quarta dimensione da Scharoun a Gehry- La poetica della Tridimensionalità come "libertà di coinvolgimento spaziale in ogni direzione" | ||||||
Bruni Alessandro - Ghiglioni Gabriele |
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La
nostra esercitazione avrà come tema la TRIDIMENSIONALITA'
come "libertà di coinvolgimento spaziale in ogni direzione" o infinità di movimenti nello spazio: può ALZARSI ABBASSARSI SCUOTERSI LIBRARSI INCUNEARSI ESPLODERE CONTORCERSI INCLINARSI SPACCARSI ….ed altro ancora ………………….da qui la QUARTA DIMENSIONE l'idea è quella di indagare sul valore della tridimensionalità nella fase del progetto al fine di costruire uno spazio architettonico che si invera in un'architettura anticlassica. |
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http://web.tiscalinet.it/bruni_ghiglioni/StazioneFinale.htm |
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Terragni: strutture gerarchiche | ||||||
D'Amico Alessia - Del Frate Simona - Mari Manuela |
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Analisi della Casa del Fascio di G. Terragni attraverso la strutturazione gerarchica per una successiva modellazione delle sue primitive che consentiranno di cambiare la visualizzazione del modello. | ||||||
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http://www.geocities.com/trepapereacomo/ |
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Un-private space - Progetto n. 27 della mostra The Un-private house del MOMA di NY | ||||||
Alexandropoulos Ioannis - Di Marco Giulio |
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Vogliamo
mettere in discussione il modello abituale di abitare fatto per sovrapposizione
e giustapposizione di moduli abitativi . Intendiamo rompere un modello
di casa visto come ambito privato, isola di tranquillita’ in
antitesi alla caoticita’ dello spazio urbano.Come? Creare spazi
penetrabili in cui sia sovvertita la contrapposizione interno-esterno,
pubblico-privato, l’abitare heideggeriano contro l’interativita’
frenetica della vita contemporanea.
Immagine simbolo in allegato. |
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http://gdmga37.supereva.it |
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Viaggio nella Net-Art - Sperimentazioni di comunicazioni artistiche | ||||||
Di Bartolomei Luisa - Dinarelli Fabrizio - Marzoli Anna |
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La storia dell'arte e dell'architettura ha sempre fatto i conti con le innovazioni tecnologiche, a volte modificando o integrando vecchi canoni altre volte ricercando all'interno di territori aperti dalla definizione di nuovi media, come è successo per il cinema o la fotografia o la videoarte. Bene, è successo anche per la rete. | ||||||
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http://spazioweb.inwind.it/anais/ricerca.htm |
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Scherni - Arte e Architettura giocosa | ||||||
Saraniero Micaela - Spizzichini Lucilla |
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Scherni mette in risalto come alcuni artisti si siano presi gioco dei canoni tradizionali dell'arte e dell'architettura. Vengono messi in evidenza i parallelismi tra l'arte Dada e le gigantesche sculture di Gehry e tra l'arte cinetica e le architetture di Nouvel e di Ito. | ||||||
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http://members.xoom.it/micsaraniero/ricerca |
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Interazione e fusione tra architettura e ambiente multimediale- Proposta di coesione tra tecnologia e natura | ||||||
Guglielmo Bonvissuto - Gianluca Bugnini |
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Partendo da alcune delle ultime esperienze in campo architettonico legate ai concetti di interattivit?' e di significato di un edificio come luogo simbiotico ed evocativo di fenomeni atmosferici ed elementi naturali (acqua ,terra, vento...), vorremo tentare di realizzare "il negozio della pioggia", partendo dai limiti imposti da un bando di concorso indetto da una azienda che produce abiti per la pioggia, arrivando alla progettazione di uno spazio non necessariamente reale, attraverso la sperimentazione di programmi 3D. | ||||||
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http://members.xoom.it/memomemo/weatherstore |
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Dalla formazione all'in-formazione - Il recupero di una cava | ||||||
Dibenedetto Giovanni | ||||||
Reperire materiale da costruzione ,argilla e ogni tipo di materiale lapideo, ha comportato nel corso degli anni un alterazione nel paesaggio naturale.Insegnamenti raccolti qua e la per il mondo,con riferimento alla land art;lo spunto per un riutilizzo di un luogo in crisi. | ||||||
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http://members.xoom.it/gianni_diben/RICERCA.htm |
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Velocità e movimento - Accelerazioni dal movimento della Velocità alla rivoluzione infomatica ed apparente corruzione del continuum spazio-tempo | ||||||
Paolucci Gregory - Giuseppe Nieddu - Romina Longhi - Gloria Livi |
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Abbiamo sviluppato il tema del movimento e della velocità analizzando come questi sono variati nel corso dei secoli fino ai giorni nostri; dal punto di vista sperimentale siamo approdati alla definizione di una cellula che risolva l'enarmonico attuale rapporto tra spazio e tempo. | ||||||
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http://www.01072.8k.com/index.htm |
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Il museo virtuale - Un infinito che diventa raggiungibile | ||||||
Parrella Rita - Piacentini Pamela - Timo Gianluca |
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La
nostra ricerca è tesa verso la costruzione di un museo virtuale,
percorso virtuale interattivo, all'interno del quale gli utenti potranno
scorrere come dei fluidi attraverso oggetti 3D, link e quant'altro...con
l'ausilio dei programmi come: 3ds, flash, metacreation e gli strumenti
a nostra disposizione per creare ambienti visitabili in vrml.
Quali sono i confini della reltà virtuale...quanto questa si presti a sostituire la reale, o viceversa.... confini... infiniti..... |
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http://members.xoom.it/virtual_real/ |
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La trasformazione del pensiero in spazio architettonico- Attraverso una nuova idea di involucro che da "barriera" si faccia "soglia" | ||||||
Serena Cotronei - Sabina Fioravanti - Paolo Lu |
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Se
l' involucro architettonico si fa "estensione del corpo", non potrebbe
lo spazio interno ad esso divenire "estensione della nostra mente"? Questo,
attraverso una smaterializzazione dell'involucro architettonico, che da"barriera"
diverrebbe così"soglia". A tal fine, abbiamo sperimentato(con Vrml,
Autocad e Photoshop)un tipo di superficie che -mediante la sovrapposizione
tra superfici morfologiche complesse e mappe dalla texture animata- possa
diventare accesso ad un'altra realtà, o semplicemente alla nostra
SOGGETTIVITA' (sarà infatti l'utente a scegliere, a seconda del
suo stato d'animo, la texture da cui essere "avvolto" in una realtà
ibrida TRA REALE E
VIRTUALE, TRA CORPO E PENSIERO... |
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http://spazializzazionedelpensiero.supereva.it/ |
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Spazio infinito - Verso l'introspezione di una nuova dimensione | ||||||
Barbara Annunziata - Tommaso Martimucci - Tiziana Scalia |
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Da un comune spazio del vivere quotidiano, un aula, indaghiamo le possibilita' che esso ha di interagire con l'uomo attraverso delle successive operazioni di deformazioni, smaterializzazioni…fino al grado 0-infinito nel quale lo spazio viene "metabolizzato" e "introiettato" nella formae mentis dell'uomo stesso. | ||||||
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http://members.xoom.it/tomart/homepage/nuovadimensione.htm |
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Architettura dell'immateriale- Flussi energetici alla velocità dell'informazione | ||||||
laura giovannetti - silvia guerrieri - luca matulli - raoul vergati |
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Architettura
come nodo della rete mediatica, strumento di comunicazione e di interazione
a livello reale ed evocativo. La tecnologia veicola l'informazione attraverso
la luce, la metafora la umanizza.
L'applicazione prende spunto dal concorso per il MAV indetto dall'ente Eur per la riqualificazione del Palazzo della Civiltà Italiana, e interpreta l'edificio come un organismo vivente che percepisce, elabora e trasmette i flussi che la città vive dal giorno alla notte. |
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http://web.tiscali.it/quattrocorpi |
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I fluidi movimenti - Il movimento fluido; architettura; influenze ed interazioni; esempio della stazione ipogea | ||||||
Annapia lombardi - Arianna Sdei |
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IL LAVORO CONSISTERA’ IN UNA PRIMA PARTE DEDICATA ALL’APPROFONDIMENTO DELLA RICERCA DI MAKOTO SEI WATANABE SULLA REALTA’ FLESSIBILE E SUL SOFTWARE CREATORE D’ARCHITETTURA LA PROGETTAZIONE DI UNA STAZIONE IPOGEA COME POSSIBILE EVOLUZIONE DEL TEMA POST INDUSTRIALE DELLA STAZIONE. APPLICAZIONE DEI PRINCIPI E DEL SOFTWARE STUDIATO SLOGAN E PEROLE CHIAVE: l DESIGNLESS DESIGN l MOVIMENTO l NULLA E’ SUPERFLUO l REALTA’ FLESSIBILE l TOCCO DI LIQUIDI ARCHITETTURA- ENTITA’ VIVENTE | ||||||
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http://members.xoom.it/sdei/ |
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Energy performance in non-domestic buildings- Software di simulazione del comportamento bioclimatico ed energetico di edifici ad uso non abitativo | ||||||
Covato Daniela - Duelli Alberto - Federico Fabrizio |
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Analisi comparativa di un campione rappresentativo dei software presenti sul mercato (freeware o shareware)di supporto alla progettazione architettonica che simulano il comportamento bioclimatico ed energetico degli edifici, con particolare attenzione alle risposte del modello digitale soggetto a diverse combinazioni di input ed alla capacità di modifica in tempo reale del modello stesso. | ||||||
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http://members.xoom.it/acapa/bioclima.html |
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Dalla trasparenza oggettiva alla trasparenza intelligente | ||||||
D'Andrea Canio |
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La
ricerca tematica è impostata sul concetto della trasparenza e delle
sua evoluzione nell'architettura
contemporanea, in particolare dal periodo del BAUHAUS ai giorni nostri. Con riferimento alle opere e agli architetti più importanti possiamo comprendere l'evoluzione dell'architettura sotto diversi punti di vista, e questo grazie soprattutto alle rinnovate potenzialità tecnologiche dei nuovi materiali, in particolare del vetro, definito come elemento al centro del dibattito tecnico e culturale della fine di questo secolo. |
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http://digilander.iol.it/canioda/ricerca_tematica.html |
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Indice tematico
Data Base e Gestione delle Informazioni
1, 16, 17, 18, 23Virtualità e realtà
2, 8, 14, 19, 20, 22, 26, 42, 43Ricerche specifiche: Frattali Layer, Morphing, Sistemi
9, 12, 24, 28, 32, 36, 39, 40, 41, 46Schermi Superfici Nuovi oggetti
5, 6, 21, 27, 30, 38