II. Il mondo dei pixel materialità e immaterialità | Hardware e schermi, la digitalizzazione delle immagini. Il mondo raster.
Sesta Lezione:
Dentro il computer/ Hardware e software
Il triangolo lo definirei definito dalla relazione tra HARDWARE (1) SCHERMO BitMAPPATO (2) e PLUG IN (3) di sistema costuruiti e pensati parallelamente ai puti 1 e 2!
dopo il quicktime VR del 1996, di cui oggi conosciamo l'estensibilità globale nei sistemi di Google earth)
direi a
CONDIVISIONE SCHERMO circa 2008
direi
Riconoscibilità visi
Circa 2009
direi
Georeferenzialità foto 2009
Queste ultime tre cercano di far fare un salto Fondamentale nei computer tra il sistema dello schermo!!! bit map e dei sistemi di significato di semantica!
Approfondimenti a cura degli studenti
Chi disegna le icone?
a cura di Lorenzo Mastroianni 2004
continua qui