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Alterazioni spazio-temporali: keyframing, morphing, cinematica inversa

Le tecniche del keyframing, sistema generico di animazione , del morphing, che costituisce un tipo particolare di animazione attraverso l'utilizzazione di stadi geometrico-topologici intermedi dotati di particolari proprietà, e della cinematica inversa, utilizzata nella simulazione comportamentale complessa, è una delle introduzioni fondamentali dei nuovi software che permette di inserire all'interno della fase progettuale una quarta variabile, oltre le tre consolidate dello spazio, e cioè quella del tempo.
All'inizio relegata solo alla funzione di mostrare vedute del modello 3D architettonico in movimento, con l'evoluzione dei sistemi, l'animazione da un lato ha aumentato il livello di complessità dei progetti in risposta ad una sempre crescente versatilità ed eterogeneità dei programmi funzionali e spaziali, dall'altro ha innescato una serie di nuovi rapporti tra l'organismo architettonico e alcuni fattori progettuali come l'utilizzazione dello stesso da parte del pubblico, il sito ed il programma. L'utilizzazione di tecniche di animazione in fase progettuale, quindi ci permette di ossevare le modificazioni di svariate caratteristiche dell'organismo architettonico nel tempo dovute a molteplici fattori che possono essere inseriti con i relativi valori nel processo stesso dell'animazione e quindi nel processo progettuale. Una volta ottenute le diverse configurazioni queste possono essere utilizzate in svariati modi, unificandole tutte in una fusione unica, interpolandone alcune per ottenere la forma generarta, come diagrammi concettuali di un sistema evolutivo per citarne alcuni.
Questo sistema quindi mostra come animazione non necessariamente significa movimento. Come già esposto da Greg Lynn nel suo scritto "Animate Form", il concetto di movimento è strettamente legato a quello di moto ed azione, mentre l'animazione ha in nuce l'idea di evoluzione di un organismo e prende spunto dalle forze che lo generano e che esprimono energia, crescita, vitalità e virtualità.

keyframing, morphing, cinematica inversa

- linea temporale, chiavi, parametri, interpolazione numerica, comportamenti, variazioni, evoluzione

- modifica temporale, stadi intermedi, interpolazione topologica, transizioni fluide

- sistemi, relazioni interne, vincoli, collegamenti, dipendenze, comportamenti, configurazioni

Mark Goultorpe dECOI - Paramorph - Londra - 1999
Mark Goultorpe dECOI - Ether/I
Peter Eisenman - Biblioteca per la Piazza delle Nazioni a Ginevra - 1996
Peter Eisenman - BFL Software Limited Bangalore - 1996
Peter Eisenman - Rebstock Park - 1990

Peter Eisenman - Chiesa dell'anno 2000 - 1996

Greg Lynn - H2 House - 1996
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Ali Rahim - Variations - Islamabad - 2001
Peter Eisenman - Nunotani Building - Tokyo - 1992

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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